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Codici Kinguin

Codice Sconto Kinguin (1 Buono sconto Kinguin) maggio 2026

Buoni sconto Kinguin Italia fino a 75% Sconto 2 offerte e 1 Codice Sconto con ♥ a Roma e Milano ☆ 225 volte utilizzate il 28 maggio 2026

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Chiavi Kinguin

Le chiavi / regali VPN attivati sono quelli che richiedono che il client VPN sia attivo solo per l'attivazione. Dopo che il gioco è stato riscattato con successo sul tuo account, non è più necessario utilizzarlo.

VPN richiesto, d'altra parte, è un tipo di chiave o regalo, che richiede un uso del client VPN in ogni momento. In altre parole: la connessione dovrà essere reindirizzata utilizzando proxy / VPN sia per l'attivazione sia per giocare.

Kinguin ritiene che tutti dovrebbero avere accesso a fantastiche esperienze di gioco e possiamo contribuire a raggiungere questo obiettivo costruendo piattaforme, servizi e posizioni che supportano la libera economia e i diritti personali dei giocatori.

MERCATO

Dal 2013 oltre 10 milioni di clienti hanno risparmiato oltre $ 200 milioni sui videogiochi:

- 10 milioni di utenti registrati

- 60 milioni di visitatori unici annuali

- 10.000+ transazioni al giorno

- 64 punteggio netto del promotore

- 8% + tasso di conversione

- 2M follower social

- E-commerce proprietario e tecnologia di supporto AI

- Audit conformi agli IFRS

- EBITDA $ 3,5 milioni 2026

- EBITDA 2020 Pro-Forma da $ 6,5 milioni

ESPORTS

Kinguin contribuisce sostanzialmente all'ecosistema globale di Esports dal 2015:

- La prima e la più visitata struttura di formazione sugli Esport B2B in tutto il mondo (FaZe, Vitality, 100 Thieves, OG RedBull)

- Il 35% delle transazioni sul mercato è contenuto relativo agli Esport

- Apertura della prima struttura di sport B2C a marzo 2020 (ritardata da COVID 19)

- Franchising di altre 50 sedi di Esport entro il 2023

CRESCITA

Gli sforzi di crescita di Kinguin si concentrano sull'aumento della base clienti e delle entrate

- B2C: servizi e prodotti aggiuntivi, contenuti di terze parti e modello di entrate basato su abbonamento

- B2B: servizi aggiuntivi per commercianti e strutture di esportazione in franchising

- M&A: 2 opportunità identificate

COVID 19

Da quando il mondo è stato colpito dal breakout di COVID 19, Kinguin ha registrato un notevole aumento del traffico, dei ricavi e dei profitti operativi del sito web.

Kinguin si è assicurato che contribuiscano alle comunità colpite dagli scoppi di COVID 19. La prima iniziativa sono felici di annunciare il suo supporto è YANA.GG, iniziata da gioco e Esports industrie leader nel Regno Unito.

Kinguin è stato lanciato sul mercato nel 2013 e siamo riusciti a ridimensionare considerevolmente l'operazione, passando da 3,5 milioni di dollari nel primo anno a quasi 85 milioni di dollari con uno staff di 150 cinque anni dopo.

Nel 2015, in base alla direttiva europea sull'IVA (regolamento di esecuzione (UE) n. 1042/2013 del Consiglio), Kinguin è diventato l'unico mercato pienamente conforme con un servizio completo per conto della sua comunità commerciale. Il servizio completo che include la segnalazione automatica dei dazi IVA ai 28 paesi dell'UE. Ciò ha consentito alle piccole imprese di operare su vasta scala nel mercato europeo e di competere con le imprese di distribuzione consolidate. Su altre piattaforme, i commercianti devono affrontare ostacoli significativi quando sono responsabili della comunicazione dei dazi IVA e delle potenziali passività.

Tra il 2015 e il 2026, Kinguin è stato testimone e impegnato nel fenomeno noto come eSports, e rapidamente capito che gli eSports erano la prossima frontiera del gioco. Piccoli sviluppatori e grandi editori allo stesso modo hanno speso enormi risorse per sviluppare le loro strategie di eSport, con vari livelli di successo. Come piccola impresa, la nostra strategia era quella di apportare un valore considerevole alla comunità e affrontare gli eSport da angoli che erano visti troppo presto o completamente trascurati da altri marchi.

Iniziative come le prime importanti collaborazioni con i migliori marchi di eSport del mondo (Team SoloMid, Cloud 9, Fnatic, NiP, G2 Esports, ESL e Dreamhack), lo sviluppo del nostro team di eSports professionale o la costruzione dell'Esports Performance Center a Varsavia, Polonia erano spesso considerato un punto di riferimento standard nel settore e un'ispirazione per i principali marchi da seguire. Questo ci ha permesso di raggiungere qualcosa che non avevamo prima: un marchio davvero riconoscibile da milioni di fan in tutto il mondo.

Nello stesso periodo, molte altre aziende hanno cercato di emulare il modello Kinguin , portando una forte concorrenza sul mercato e riducendo i margini per tutte le parti. Anche il panorama dei videogiochi è cambiato notevolmente. L'ascesa di MOBA e giochi free-to-play come Fortnite e APEX nell'emisfero occidentale ha portato ulteriori sfide a Kinguin e piattaforme simili. Gli ecosistemi chiusi, meccaniche di gioco avvincenti e avvincenti, modelli a bassa barriera all'ingresso e free-to-play ci hanno incoraggiato a ripensare alcuni dei fondamenti alla base dei nostri attuali modelli di business.

LA NUOVA ECONOMIA REALE

Il commercio elettronico tradizionale è pronto per essere interrotto.

Il modo in cui funziona l'e-commerce di oggi cambierà radicalmente negli anni seguenti. Credo che la via da seguire sia una combinazione di un'economia libera con un'economia premium personalizzata. Gli utenti sono in grado di partecipare a fantastiche esperienze di gioco di base senza dover effettuare un acquisto.

Premium Economy: il 100% degli utenti deve registrarsi a Kinguin e pagare per accedere all'esperienza di gioco

Le aziende che sono in grado di offrire valore GRATUITO mentre coinvolgono il cliente con ecosistemi altamente convenienti.

KINGUIN OGGI E DOMANI

Free Economy: l'80-95% degli utenti interagirà e si divertirà a passare del tempo con Kinguin senza effettuare transazioni monetarie

Premium Economy personalizzata: il 5-20% degli utenti desidererà esperienze più personalizzate

Sotto la nuova economia Kinguin, abbiamo introdotto una valuta libera chiamata "Ninja Krowns" (NJK). I Ninja Krown sono valute virtuali, mentre i Kinguin Krown sono una criptovaluta. Ninja Krowns esiste solo nell'ecosistema Kinguin. I krown, d'altra parte, sono archiviati sulla blockchain e possono essere scambiati con altre valute tramite criptovalute.

Con Ninja Krowns, i nostri clienti sono in grado di riscuotere un importo specifico ogni giorno gratuitamente visitando il sito Web e facendo clic sul simbolo della valuta da riscuotere. I Ninja Krown raccolti possono quindi essere spesi ogni fine settimana in giochi gratuiti forniti da Kinguin e dai suoi partner.

Abilitando un livello di Free Economy, Kinguin è improvvisamente alla pari con gli editori di giochi Free-to-Play. La nostra esperienza nel commercio elettronico viene quindi sfruttata per massimizzare le conversioni dalla Free Economy a diversi livelli della Premium Economy personalizzata.

Stimiamo che oltre 1 milione di utenti utilizzeranno la valuta gratuita Ninja Krowns entro la fine del 2026. Di questi utenti, circa il 25% entrerà a far parte della Personalized Premium Economy di Kinguin.

La Premium Economy personalizzata di Kinguin continuerà a operare con la premessa di vendere ai suoi utenti videogiochi , contenuti e servizi in-game. Che cosa evolverà è la gamma di questi prodotti e servizi e la distribuzione omnicanale.

Come funziona Kinguin . Le vere fonti di giochi e le ragioni dietro i loro prezzi bassi

Dove trova Kinguin tutte le chiavi? Perché i prezzi sono così bassi? Gli sviluppatori traggono davvero profitto dai loro giochi venduti qui? E soprattutto: Kinguin è legittimo? Invece di prendere la nostra parola su di esso, impara i dettagli di tutto il processo di distribuzione.

Prima di tutto, dovresti essere consapevole che non è Kinguin a venderti le chiavi. Sono i commercianti che utilizzano la nostra piattaforma, perché offriamo loro soluzioni pronte per aprire un negozio online e raggiungere milioni di giocatori in tutto il mondo. Kinguin non è diverso da Amazon, con la differenza che non abbiamo le nostre azioni.

Dove ottengono le chiavi i venditori?

Ogni chiave di gioco proviene dallo sviluppatore o editore del gioco. Semplicemente non c'è altra fonte. Nessun altro è in grado di generare una chiave.

Quando vengono create, le chiavi possono essere vendute direttamente ai commercianti Kinguin o ai venditori all'ingrosso. I fornitori all'ingrosso non vendono giochi ai giocatori. Forniscono invece rivenditori - i commercianti che possiedono negozi e offrono le chiavi a te, il giocatore.

Per gli sviluppatori e gli editori non importa se un venditore Kinguin ottiene le sue chiavi direttamente da loro o da un commerciante all'ingrosso. Indipendentemente dalla fonte, le chiavi sono già state acquistate e pagate e l'editore è stato pagato quello che hanno determinato è una somma equa.

Inoltre, consentiamo ai giocatori di mettere in vendita le loro chiavi inutilizzate. Queste sono le chiavi che hanno ottenuto da fasci o che sono state dotate, ma per qualche motivo non vogliono. È come se avessi un gioco per il tuo compleanno, ma è un gioco che già possiedi o non ti piace. Decidi di venderlo. È legittimo: il gioco è stato pagato, è tuo, puoi fare quello che vuoi con esso. Se riesci a venderlo con profitto - ehi, buon per te.

Tuttavia, questi venditori privati sono una piccola minoranza. Oltre il 90% dei giochi disponibili sono venduti da proprietari di negozi professionisti.

Perché i giochi sono così economici?

Una bottiglia di soda costa meno in un negozio e più in un altro, e può essere persino tre volte più costosa quando la ordini in un ristorante. In ogni caso è lo stesso prodotto, proveniente dalla stessa fonte legittima al 100%. Nessuno sosterrebbe mai che la società di soda perde denaro perché alcuni negozi lo vendono più a buon mercato. Hanno già venduto lo stock. È il diritto dei rivenditori di stabilire i propri prezzi.

Ciò che accomuna soda e videogiochi è che sono entrambi prodotti, quindi si applicano le stesse regole. Su Kinguin , i venditori che hanno acquistato le chiavi da un editore o da un grossista le hanno acquistate singolarmente. I prezzi sono più bassi perché i venditori non devono pagare per progettare i loro negozi, mantenere server, posizionarli su Google, pubblicità, supporto, ecc. Forniamo tutto - per una percentuale molto piccola di ogni transazione.

Quindi, Kinguin è legittimo?

Sì. Molti editori ci considerano uno dei loro canali di distribuzione. Abbiamo collaborato con tonnellate di sviluppatori di tutte le forme e dimensioni. Kinguin è una società registrata con uffici a Hong Kong e uffici di supporto in Polonia e Bulgaria (entrambi membri dell'Unione Europea). Se questo non è abbastanza per convincerti, considera quanto segue.

Nel mondo in cui i governi vietano i bottini e indagano su grandi editori perché le loro pratiche non sembrano del tutto giuste (si pensi al Belgio e al suo recente interesse per il modello di qualche editore), un mercato così grande, che opera all'interno e all'esterno dell'UE, non andrebbe inosservato dalle autorità. Eppure non abbiamo mai avuto problemi legali. C'è una semplice ragione dietro: fornire un mercato per i trader di terze parti è una pratica commerciale comune.

È ciò che fanno i centri commerciali nella vita reale, abbiamo semplicemente applicato quella pratica allo spazio digitale a beneficio dell'intera comunità di gioco.

KINGUIN KROWNS (KRS)

Kinguin ha condotto un ICO nel 2026 e ha introdotto la sua criptovaluta KROWNS (KRS)

Attualmente stiamo rivedendo la nostra strategia blockchain. Rimanete sintonizzati!

DAL FONDATORE

Ciao a tutti!

Mi chiamo Viktor Romaniuk Wanli, CEO fondatore di Kinguin e io, insieme al mio team, sono responsabile della roadmap di Kinguin Krowns. Mentre i white paper e le roadmap sono in genere scritti da esperti esterni non coinvolti nelle attività quotidiane dell'azienda, ho ritenuto fondamentale scrivere questa roadmap da solo. In definitiva, sono responsabile quando si tratta di fornire valore ai tuoi acquisti Krowns aggiornati.

La nostra missione

"Aiuta i giocatori a godere di ogni gioco, costruendo piattaforme, servizi e luoghi che supportano la libera economia e i diritti personali dei giocatori."

La nostra visione

"Riteniamo che tutti dovrebbero avere accesso a fantastiche esperienze di gioco."

Da quando abbiamo eseguito con successo il nostro ICO l'anno scorso (aprile 2026), l'industria della blockchain ha subito importanti cambiamenti. In particolare, abbiamo visto un forte declino nella maggior parte delle criptovalute, noto come cripto inverno.

Si annusa ancora perché Kinguin era un'azienda già esistente con fondamenta solide. Abbiamo seguito la nostra visione e missione e continuiamo a mantenere la nostra missione.

Oltre al panorama mutevole della blockchain, anche la nostra principale industria di videogiochi si è evoluta, in particolare quando si tratta di economie e servizi free-to-play. Ogni giocatore desidera un accesso immediato e gratuito a fantastiche esperienze di gioco. Siamo ben posizionati per soddisfare le esigenze in evoluzione dei nostri clienti.

Il nostro obiettivo principale è rendere il passaggio alla blockchain senza soluzione di continuità per i nostri clienti. L'idea originale dietro Krowns è quella di rendere il mercato più amichevole, aperto e aggiungere funzionalità possibili solo con la catena a blocchi. Allo stesso tempo, crediamo che Krowns e le soluzioni crittografiche possano funzionare perfettamente al di fuori del mercato Kinguin. Alla fine, i Krowns vengono introdotti come metodo di pagamento nelle nostre sale da gioco all'avanguardia a livello globale. Espanderemo Krowns dai mercati al nostro nuovo settore commerciale come;

I luoghi Kinguin sono una rete di luoghi all'avanguardia situati in tutta Europa, progettati per offrire un'esperienza di gioco di alta qualità ai giocatori di base e consentire ai giocatori di tutti i giorni di esercitarsi come un professionista. Oltre a fornire attrezzature di gioco di alto livello, i luoghi offriranno uno spazio per tornei, eventi eSport, incontri con squadre eSport, Boot Camp, feste private e altro ancora. Aggiungeremo i Krown come principale flusso di valuta all'interno di queste arene. Le arene Kinguin sono attualmente in fase di costituzione in Grecia, Polonia e Turchia.

Permetteremo ai nostri commercianti di utilizzare Krowns come metodo di pagamento quando effettuano acquisti di chiavi all'ingrosso tramite la nostra API sui loro siti Web di terze parti. Attualmente, il 20% delle entrate di Kinguin proviene dal commercio all'ingrosso. I commercianti avranno molte opzioni per beneficiare dell'acquisto con Krowns.ations in programma per il 2026.

SPONSORIZZAZIONE DEL TEAM

Sin dalle sue origini nel 2013, Kinguin è stato un forte promotore della scena globale degli eSports. La cooperazione con diversi team è stata costruita non solo sulla sponsorizzazione finanziaria, ma anche su tutoraggio e orientamento dal fondatore di Kinguin - Viktor Romaniuk Wanli e dipendenti dell'azienda.

Questa combinazione unica ha contribuito al successo dei futuri migliori team di eSport al mondo. Attualmente Kinguin ha cessato la maggior parte degli accordi di sponsorizzazione con i team di esports per conformarsi alle norme sul conflitto di interessi degli editori e per concentrare gli sforzi e le esperienze sul Team Kinguin.

PARTENARIATO ESL

Kinguin è sempre stato molto attivo nel campo della sponsorizzazione di eventi di gioco. L'impegno con marchi come Gamescom, Gist o PGA aiuta a rafforzare la presenza locale

regioni. Ma la stretta collaborazione con ESL ha portato Kinguin su scala globale.

Partecipando ai loro più grandi eventi, il marchio Kinguin viene riconosciuto da tutti gli appassionati di eSport del mondo. Oggi Kinguin non solo sponsorizza l'IEM Katowice, il più grande evento di eSport a livello globale, ma partecipa attivamente anche sul palco con il suo Team Kinguin come concorrente.

ECOSISTEMA ESPORTAZIONI

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